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狗贼叫嚣地雷战强势无比等别人构筑完成艾丽西娜变多就要懵了

归档日期:07-04       文本归类:电视制导炸弹      文章编辑:爱尚语录

  新卡公布的时候,玩家总得对其进行各种预(打)测(脸)才能对得起暴雪提前挤牙膏的一番心意。结果自然也是相当喜闻乐见。至少我先是判断出地雷战的出现(废话,是个人都看得出来),又因为艾丽西娜的存在觉得这卡可能因为天生克制的问题导致地雷战夭折。

  新版本上线还没到一天,狗贼已经当着几十万热度的面疯狂叫嚣:这个版本战士强势的一比。然后在一张刚埋进去的地雷被爆掉后,是这样的表情。

  这苦闷的表情之前,还有一段约一秒的锤墙动作,可惜手慢没截到图。客观的说,地雷战再怎么样,也比什么无限疲劳、防战这些只能挨打的战士要好得多。起码埋进去的地雷,不用我动手就会主动炸对面。而过牌这又是每个职业所必须的操作,抽一打一战士怕谁?但是当你每抽一张都可能碰到个炸弹的时候,不是每个人都可以无视这个威胁的。

  在第一天别的职业还在摸索构筑,考虑怎么赢,考虑怎么平衡曲线的时候,地雷战是没有这些问题的。只要尽可能多地埋地雷,然后尽可能地活着。自己考虑好放手问题,斩杀交给炸弹。相对于别的职业,地雷战这个卡组的先天优势就是打效果/埋地雷的卡,普遍不亏费。

  无论是发条地精还是爆盐投弹手,都是标准身材,当场下了就有战斗力,地雷更像是一把悬在对面头上的达摩克利斯之剑之剑。你不知道他什么时候会落下来,但你知道过牌越快他离头顶越近。

  在别的职业还在苦苦寻求构筑;别的构筑还在苦苦寻求胜点时,地雷战已经先人一步,只要考虑活下去就行,接下来的交给炸弹就万事ok。

  看到这儿大家应该也就明白了,地雷战第一天的强势并不代表这个卡组有多厉害,而是相对于别的构筑,少了思考制胜点这一步。而防御方面,快攻遇上两个掷弹机器人都看不懂接下来怎么玩了。

  等快攻完善起来,地雷战作为一套墙没几个,叠甲能力也孱弱的卡组,赢面真的不大;而对于构筑合理的控制卡组来说,谁还没几口奶?除了一次六张炸弹把我秒了,不然总是能奶起来的。

  最重要的是,作为地雷战的终极杀手艾丽西娜,现在还没几个玩家拥有,等时间一长这卡普及了,就该轮到地雷战一脸懵逼得到不知道怎么玩了。不需要把炸弹全部洗掉,撇掉三四个他伤害就不够了。

  狗贼在叫嚣,地雷战在嘲笑。但想入坑的玩家可千万慎重,这套的橙卡,也不少呢,当然土豪随意喽。

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