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狗贼嘘嘘今天玩得那套防战可以啊比疲劳和解场吊打地雷战啊

归档日期:07-02       文本归类:电视制导炸弹      文章编辑:爱尚语录

  Reply to Reply Post by sin0 (2019-04-12 21:23)

  Reply to Reply Post by hzhzbarry (2019-04-12 21:36)

  Reply Post by 萌萌哒的煎蛋卷丶 (2019-04-12 21:40):

  刚和这套卡组打了下,我是带一个银行家,不带雷象,偏控制的地雷战(共计4个埋雷),说下对局情况和感受吧:

  疲劳情况:对面一共出了 3个438,拉出了比较有用的是拉了我的银行家;我的438拉了对面的苦痛,帮对面过了两张,排了一个雷;最后牌库打空 ,我领先半张疲劳。

  最后赢了,讲真赢在炸弹,对面血量撑不住了,带了碰碰一地炸弹削个10多点血,4、5张炸弹20多血。

  个人体感这套打内战要看438发挥,如果438发挥不好的话就会被带的贪的炸弹搞崩掉

  盗贼带通电机器人机克走跳板,碰到这种战士就前面正常打,回手国王不停抽三张,key牌到手就麦拉,最后机克伺机走跳板。

  那套战士,我觉得可以把两张656去掉(真心不觉得有啥用),换憎恶或737亡语全场打3,打德会好不少

  Reply Post by Checkmate1996 (2019-04-12 22:09):

  刚和这套卡组打了下,我是带一个银行家,不带雷象,偏控制的地雷战(共计4个埋雷),说下对局情况和感受吧:

  疲劳情况:对面一共出了 3个438,拉出了比较有用的是拉了我的银行家;我的438拉了对面的苦痛,帮对面过了两张,排了一个雷;最后牌库打空 ,我领先半张疲劳。

  最后赢了,讲真赢在炸弹,对面血量撑不住了,带了碰碰一地炸弹削个10多点血,4、5张炸弹20多血。

  是的,就看谁的438能拉出档案管理员。所以战士内战找档案管理员优先级比dva还高些,不在手上是真不放心。

  Reply Post by 青君羊 (2019-04-12 22:21):

  那套战士,我觉得可以把两张656去掉(真心不觉得有啥用),换憎恶或737亡语全场打3,打德会好不少

  以上三点存在先后顺序关系,另外说一句,防战打快攻好打很多,但是内战带了炸弹体系的绝对是有大优势的,这个版本的战士回复能力并不强,依靠炸弹抢死对手才是内战的常态。

  Reply to Reply Post by 不信a (2019-04-12 23:28)

  赞同,我补充一点,地雷战如果贯彻中速路线,带血蹄、吼爹、档案员换伊瑟拉的话打防战是巨大优势,根本不用打疲劳,档案员极大多数时候是卡手的。地雷战作为一个中速卡组,盾猛斩杀乱斗根本没必要带满,内战时候严重卡手,两张欧米茄计划要等到10费才用,加上过多的解牌自然而然的给防战压力就小了。但是全中速少了突袭组件打动物园就很吃亏。内战生态是 防战突袭地雷≈中速地雷防战,外战目前环境还不稳定,打德、贼、术都有不同的调整倾向。

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