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指向性技能

归档日期:07-07       文本归类:点目标      文章编辑:爱尚语录

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  指向性技能是网络游戏常用术语名词。“指向性技能”:技能施法指向明确的目标,由施法单位到目标单位间的锁定施法技能,称之为“指向性技能”。

  注:意为指定一个目标,而并非后来出现的指定一个方向,技能释放后会自动锁定的技能

  “非指向性技能”:技能指定方向,而不是一个特定目标,,称之为“非指向性技能”

  随着DOTA类竞技游戏的发展,游戏技能的多样化带来了很多关于指向性技能表述的问题。

  因为早期技能丰富度低,所有可以主动使用的技能类别被笼统的分为指向性技能和范围性技能两大类。指向性技能便是选定单位释放的技能,其他类型技能都归类为非指向性技能。

  从DOTA游戏开始流行,技能的划分又有了更详细的分类。在传统的指向性与非指向性之外,群体技能被归类为范围性技能。

  而后RIOT公司出品的MOBA类游戏《英雄联盟》中技能更加多样化,也带来了对指向性技能的不同理解。

  脱离了魔兽争霸Ⅲ框架独立运作的新型DOTA类游戏(RIOT公司提出新的概念:MOBA游戏)有着更灵活的技能设定,因此出现了一些全新的技能形态,比如皮城女警的大招,施放方式为指向性,但在施放后技能可以被其他单位阻挡(满足非指向性的不确定目标特性),由于其施放方式,所以皮城女警的大招性质依旧属于指向性技能。

  ※定义是否为指向的基准只与使用技能时选择目标的方式有关,指向和非指向都有可能作用于多个单位

  由于RIOT公司推出的《英雄联盟》中出现了名为智能施法的便捷操作(即施放技能不显示技能指示器),导致新玩家误以为指向一个方向施放的技能就是指向性技能(事实上是非指向)

  ※传统意义上的指向技能与非指向技能的鉴别方式从RTS时代沿用至今,RIOT提出新见解时避开了原有的指向性技能与非指向技能而采用了全新的注解(例如弹道射击技能)来诠释,所以涉及是否为指向性技能的时候应使用原有标准

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